ДЕВИАНТНОСТЬ ВИДЕОИГР СРЕДИ МОЛОДЕЖИ

Авторы

  • Мирзахмедов Хуршид Абдирашидович

Ключевые слова:

Глобализация, молодеж, видеоигры, игрок, рабство, отчуждение, националные игры, воспитание, устройства нового поколения

Аннотация

Онлайнизация молодежной жизни ещэ болше расширила аудиторию видеоигр и создала среду преобразования социално-экономических, духовных и културных потребностей молодых  людей. В резултате в Интернете появляется новое поколение героев видеоигр: Геймер, Чел, Багаюзер, Кент, Читеры. В глобализирующэмся мире 3.1 миллиарда людей проводят свое основное время за различными видеоиграми, и это делает их реално зависимыми от видеоигр.
Видеоигра − это электронная игра, основанная на взаимодействии человека и устройства через визуалный интерфейс, такие как телевизор, монитор компьютера, планшет, смартфон. Видеоигры развивают силное эмоционалное состояние у молодежи, позволяя игроку социално-психологически формироват настроение и склонност к убийствам с помощю оружия массового поражения, огнестрелного холодного оружия, предметов, которые могут нанести тяжелые и легкие травмы, транспортных средств. Наблюдается трансформация националных
народных (физически-психологических) игр в онлайн-видеоигры, отход от особенностей националных игр в воспитании молодежи. 

Загрузки

Опубликован

2025-05-16