YOSHLARDA VIDEOOʻYIN DEVIANTLIGI

##article.authors##

  • Mirzaxmedov Xurshid Abdirashidovich

##article.subject##:

Globallashuv, yoshlar, videooʻyin, oʻyinchi, tobelik, begonalashuv, milliy oʻyinlar, tarbiya, yangi avlod qurilmalari

##article.abstract##

Yoshlar hayotini onlaynlashuvi videooʻyinlar auditoriyasini yanada kegaytirib, yoshlarni ijtimoiy iqtisodiy, maʼnaviy-madaniy extiyojlarida transformatsiya muhitini shakllantirdi. Natijada internet axborot maydonida videooʻyin qaxramonlari: Geymer, Chel, Bagayuzer, Kent, Chiterlar yangi avlodi paydo boʻlmoqda. Globallashayotgan dunyoning 3.1 millyard aholisi asosiy vaqtlarini turli videooʻyinlarda sarflashlari, ularning videooʻyinlarga boʻlgan mutelikni keltirib chiqarmoqda. Videooʻyin - televizor, kompyuter monitori, planshet, smartfon kabi vizual interfeys orqali inson va qurilmaning oʻzaro taʼsiriga asoslangan elektron oʻyin hisoblanadi. Videooʻyinlar yoshlarda kuchli emotsional ruhiy holatini paydo qilib, oʻyinchida videooʻyin jarayonida ommaviy qiruvchi qurol, oʻq otar sovuq qurol, ogʻir va yengil jarohat yetkazuvchi predmet, transport vositalar orqali odam oʻldirish kayfiyati va maylini ijtimoiy-psixologik shakllantiradi. Milliy xalq (jismoniy-ruhiy) oʻyinlari oʻrniga onlayn videooʻyinlariga transformatsiyalashuvi, yoshlar tarbiyasida milliy oʻyin xususiyatlaridan uzoqlashish kuzatilmoqda.

Загрузки

##submissions.published##

2025-05-16